本文作者:小旺

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小旺 08-30 26
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  1. 如何评价小岛秀夫的新作《死亡搁浅》?
  2. GTA4双显卡问题?

如何评价小岛秀夫的新作《死亡搁浅》?

2019年11月8日,小岛秀夫的最新作《死亡搁浅》发售,本作讲述了送货员萨姆将分离的世界重组为一体的故事。

国内玩家则将玩法称之为快递,发售日又恰好临近双11,更诞生了许多送快递的梗。

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作为小岛从KONAMI独立后成立工作室的第一作,《死亡搁浅》在发售前就受到了全世界玩家的密切关注。在9月的TGS(东京电玩展)的***访中,小岛提到了本作利用了“ONLINE”这一点让玩家感受到与其他玩家之间的联系。

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小岛表示,在当今社会,人们可以利用匿名这个方式自己的语言无所顾忌地说出来,而这种不需要太多转化时间的交流方式让人更加无所顾忌地伤害他人。

科技进化日新月异,也让大家越来越少的考虑他人的所思所想。

然而在200年前,和他人交流只能依靠信件等方式,可能明天就战死沙场的士兵在给家人写信的时候就得考虑到自己的信件在送达到对方手中之前会发生的事情,这种间接的交流方式会让人更容易考虑对方的感受。

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在《死亡搁浅》中,自己建造的桥是全世界人共用的,他人在利用这座桥的时候会忍不住思考是否有更好的建造方法,以便进行接下来的行动。

这种不仅仅是为了自己的体验而是与他人共同承担行为的思考方式,正是与其他玩家有所联系的价值所在。

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TGS上播放的视频中说“这是一款将人类社会原原本本呈现出来的游戏”,《死亡搁浅》想要表现的人与人之间的“联系”——

是亲子、生死、城市之间、网络上的两个人……

说到底,联系就是“承担责任”,不管是婚姻还是与朋友之间都存在着这种关系。

在《死亡搁浅》中,一旦你建立了联系,就要负起责任,所以当你在游戏中与某人相识,用“不知道”是无法解决问题的。

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而小岛在谈及自己时说到,自己53岁的时候离开KONAMI,也到了在游戏业该退役的年龄,身无分文无依无靠的时候想做开放世界游戏,媒体和同行纷纷表示不看好——

“就算是最出色的游戏制作人独立了,仅凭一个人也不可能成功。”

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这段时间里,小岛就算去银行也无法顺利借到钱,日本的银行不会因为你有名而没有干货就直接***给你。

不过还是依靠着各种各样的联系最终解决了***、事务所、STAFF等等问题,没有在KONAMI的30年就没有现在的自己。

而花费心血所制作的《死亡搁浅》的魅力,就请用自己的双手确认吧。

这个我真评价不了啊,小岛秀夫一贯讲究慢工出细活,之前的老东家konami或许会因为市场和成本天天逼着他赶工,甚至把幻痛剧情砍了不少强行完结。但索尼对小岛秀夫可以说是集万千恩宠于一身,给你钱,给你时间,不求速度,只要质量。

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不过自从去了索尼之后,新东家对小岛秀夫的态度倒是很有耐心。当konami还在喋喋不休的跟小岛秀夫争夺fox引擎的归属的时候,索尼微微一笑:“说吧,想要什么引擎,Guerrilla工作室的Decima引擎怎么样?”(这个引擎开发了地平线黎明时分,画质非常强大,且对ps4优化极好)随即指派Guerrilla小组(就是开发地平线的小组)为小岛秀夫提供技术支持。可以预见,死亡搁浅的画质绝对不会差。

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随后索尼也是给足了小岛面子,自16年起,频频亮相于e3展,尽管目前游戏开发进度还很慢,但相信小岛秀夫不会辜负索尼的信任。

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没有做完就匆匆上市的幻痛或许会让小岛秀夫十分遗憾,尽管这部半成品也获得了ign满分评价,但始终未达到小岛秀夫心中的预期。我相信,这部死亡搁浅不会令玩家失望,静静等待吧。

《死亡搁浅》这游戏前前后后播片好多次了,从最早2016年开始先后播片了3次,今年(2018年)E3又放了一次片。说实话,这游戏早已从早期的期待,转为“你啥时候出吧”这次播片依然没有公布发售时间,不过好一点的是此次《死亡搁浅》已经有一些实机的画面。

相信应该距离公布发售日不远了吧。(做宝可梦)

好了废话不多,我们来聊聊这次《死亡搁浅》给我的感受

于以往不同,这次死亡搁浅很明显的展示出探索冒险的元素内容

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但让人感到遗憾的是,整个预告片中没有看到让人眼前一亮的玩法内容,一款制作周期如此之长的游戏并没有让人眼前一亮的内容实数不科学。当然也可能是故意藏拙。

在预告片的最后,我们能够看到一些关于透明人的信息

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看到这里反而有种恐怖游戏的感觉,不管怎么说,小岛秀夫这次的悬念气氛是营造的不错,只是到结束都未公布发售日实在让人无法理解,只能用那句“漫长的开发周期是创作优质游戏的保障”来安慰自己了。

《死亡搁浅》将于11月8日发售!

说到小岛秀夫,相信很多小伙伴都特别熟悉了,为我们带来了一代经典游戏,《死亡搁浅》的预告也是让各位开始议论纷纷,这些都足以体现了小岛秀夫带来的作品都很好玩,很经典的大作。

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虽然这个游戏还没有正式的跟我们见面,但是近日已经公布了发售日的消息,今年的11月8日开始发售限定同捆版PS4 Pro游戏主机,那就是说这个新作就要跟我们见面了。

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小岛秀夫声称,导入“超级简单模式”对游戏业没有坏处。超级简单模式不但可以吸引新的玩家,对那些想要挑战高难度的玩家来说,多一个超简单的模式也没什么损失。

当然,小岛也没有忘记这么做的前提。对于那些想要被虐的游戏高手,《死亡搁浅》还是准备了高难度模式。小岛秀夫的发言,得到许多玩家的认同。有人说:“真希望《黑暗之魂》加一个不必害怕敌人,能够自由欣赏景色的模式”。这也就是说游戏的玩法还是挺多种多样的。

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让我们一起期待一下这部新作《死亡搁浅》吧,今天就跟大家分享到这啦,喜欢的小可爱记得点个关注哦,咱们下期见!

这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!

游戏业中有一位赫赫有名的人物,全世界最知名的日本游戏制作人之一,他就是小岛秀夫。接下里敢哥就来介绍下他的新作《死亡搁浅》。

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预告片

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在预告片的一开始有一段诗句,相信看过资料的朋友都知道这是英国浪漫主义诗人威廉·布莱克的《纯真预言》里面的选段“一沙一世界,一花一天堂,掌心握无限,刹那成永恒。”

单从字面上理解的意思就是从生活中普通的事物中去寻找美好东西,将这些无限美好的东西放在手心去留住永恒的瞬间。

开头引用的诗句

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当然从这部分的诗句中我们是无法真正了解到游戏中所要表现的主题思想,所以我们只能接着往下看。

在***一开始种种海洋生物的实体中,我们看到了一个似乎在爬行但是看不见的人,一直延伸到主角旁边。

随后就是我们熟悉的弩哥展示了一下游戏中的内容。

手铐、脐带、狗牌、空中悬浮的类似人的物体、以及众多的死尸和各种具象化石油一样的物体。

搁浅的弩哥

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对于不少言论中我们都看到过一句话,“人失去了信仰,就等于死亡。”

如果弩哥进入了另一个世界,发现在现实世界中寓意的神、救世主、轮回等等其实毫不在乎人世间的种种,那信仰的崩塌也可能意味着“死亡”。

敢哥总结 其实在分析了这么多之后,总觉得还有很多东西没讲,也许小岛秀夫游戏的魅力就在于此。当然就算最终游戏讲的不是这些,通过这些思考我们也能最终得到一些东西。

我是敢哥!带你解析、玩转各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!

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gtA4双显卡问题?

GTA4或EFLC汉化版因为一个D3d9.dll文件链接库指向问题在双显卡笔记本上只会调用核显,不使用独显,所以您运行游戏会出无法进入游戏,画面透明,载入界面循环,卡顿,贴图显示异常,贴图丢失,分辨率强制800*600而导致无法调节分辨率等异常情况这种情况出现在N卡上,A卡基本不会出现这个识别BUG

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